- Invokyrデモは、協力型サバイバルホラー、探索、そして呪われたボードゲームを組み合わせた作品です。
- チーム人数は、最大4人のオンライン協力プレイに対応しており、1人プレイも可能です。
- 主な目的は、ダイスを回収し、ボードゲームを進め、ゲームマスターを倒すことです。
- 重要な習慣は、限られたダイスを使う前や館内で分かれる前に、チームで意思疎通を行うことです。
- 公式アクセスは、InvokyrデモのSteamページから利用できます。
Invokyrデモ:ゲームの概要
Invokyrデモは、呪われたボードゲームを軸にした協力型の心理ホラー体験です。あなたと仲間たちは、振るたびに新たな危険を呼び起こすボードゲームの中で、廃屋に閉じ込められます。目的は単に探索することではありません。隠されたダイスを回収し、ボードへ戻り、危険を切り抜けながら、ゲームマスターの支配から逃れる方法を探す必要があります。
デモは最大4人のオンライン協力プレイに対応しており、1人プレイにも対応しています。常に戦闘を続けるのではなく、コミュニケーション、ルート計画、慎重なリソース管理が重視される設計です。館は迷宮のように構成されており、ジャングル地帯、氷の山岳地帯、巨大なおもちゃ箱のような空間など、複数の環境が登場します。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ジャンル | アクション、アドベンチャー、インディー、サバイバルホラー |
| 基本設定 | 呪われたボードゲームをプレイして廃屋から脱出する |
| プレイ人数 | 1人プレイおよびオンライン協力プレイ |
| 最大協力プレイ人数 | 最大 4人 |
| 開発・パブリッシャー | Ludogram |
| デモ配信日 | 2026年6月2日 |
| フルゲームの予定 | 2026年10月8日に早期アクセス開始予定 |
| デモの必要ストレージ容量 | 5 GBの空き容量 |
ボードゲームの目的
ダイスを振って呪われたゲームを進め、館がチームを圧倒する前にゴールへ到達しましょう。
館の探索
罠、呪い、超自然的な脅威に注意しながら、部屋やつながったエリアを捜索して隠されたダイスを探します。
協力プレイでの生存
移動を調整し、情報を共有し、チームで行動するか計算されたリスクを取るかを判断しましょう。
館そのものをパズルの一部として考えましょう。急いで移動する前に、ボードへ戻るルートを確認し、チームで集合場所を決めておくことが重要です。
適切なチーム編成を選ぶ
最初に最も効果的なのは、各プレイヤーに明確な役割を与える編成です。ソロでもプレイできますが、オンライン協力プレイでは偵察、回収、連携した対応を行う機会が増えます。ただし、人数が多ければ必ず安全になるわけではありません。プレイヤーが増えるほど、音や移動が増え、分断される可能性も高まります。
開始前に、固定されたクラスではなく、シンプルな役割を決めておきましょう。1人はナビゲーションを担当し、別の1人は脅威を警戒し、さらに別の1人はチームのダイスと目標を管理できます。館の構造や召喚された怪異によって新たな問題が生じた場合は、役割を入れ替えても構いません。
| 編成 | 長所 | 主なリスク | 推奨される立ち回り |
|---|---|---|---|
| 1人 | 判断をすべて自分で管理できる | 偵察や救助をしてくれる仲間がいない | ゆっくり移動し、確実に戻れるルートを優先する |
| 2人 | コミュニケーションが取りやすく、柔軟に移動できる | 捜索中のカバー範囲が限られる | 近くに留まり、監視の役割を分担する |
| 3人 | 偵察とサポートのバランスが良い | 1人が離れてしまう可能性がある | リーダーを決め、頻繁に集合する |
| 4人 | 最大限の範囲をカバーし、情報を共有できる | 混乱や分断が起きやすい | コールアウト、ルート、集合の合図を決める |
ナビゲーター
部屋同士のつながり、目印、ボードへ戻るための最も安全なルートを把握します。
スカウト
先行しすぎないようにしながら、近くのエリアにある脅威、罠、有用なルートを確認します。
リソース管理役
使用可能なダイスをチームに伝え、特殊なダイスを使う価値があるタイミングを提案します。
効果的なコミュニケーションのルール:
- 新しい部屋やバイオームに入ったら知らせる。
- 通行できない道や目印をすぐに共有する。
- 分かれる前にチームの目的地を確認する。
- ダイスを使ったら全員に伝える。
- 可能な限り、ボードへ戻る前に集合する。
館はナビゲーションを難しくするように設計されています。別々のグループに分かれれば時間を節約できる場合もありますが、誰かが迷ったり、召喚された脅威に対応できなくなったりする可能性も高まります。
デモの進行をステップごとに解説
デモの中心となるループは、探索とボードゲーム上の判断を結び付けています。単純に一直線でアイテムを集めるゲームではありません。館を移動するたびに、「次のダイスはどこにあるのか」「チームはどうやって戻るのか」「より危険なロールに備えてどのリソースを残すべきか」という実用的な問いに答える必要があります。
ボードへのルートを確立する
まずボードの場所と、そこにつながる周辺の部屋を確認します。館の奥へ進む前に、目に見える目印を使って頭の中に地図を作りましょう。
管理できる範囲でループ探索する
一度に探索する範囲を無理のない区画に限定します。隠されたダイスを探し、変わった道を記録し、明確なルートがないまま先へ進み続けるのではなく、ボードの方向へ戻りましょう。
ダイスの価値を判断する
各ダイスは1回しか使えないため、考えずに使ってはいけません。現在の脅威、距離、目的を考慮し、通常のダイスや特殊なダイスを使う価値があるか話し合いましょう。
召喚された脅威を切り抜ける
ダイスを振るたびに新たな危険が生じると考えてください。逃走ルートを意識し、パニック状態で動き回るのを避け、チーム内で声を掛け合ってプレイヤーが別々の方向へ走らないようにします。
進行して繰り返す
ボードの進行を続け、追加のリソースを回収し、館の変化する危険に適応しながら、チームが最終目標に到達するまで進みます。
| 進行段階 | 主な問い | 良い習慣 |
|---|---|---|
| 状況確認 | ボードはどこにあり、どう戻ればよいか? | 近くの目印を2つ覚える |
| 捜索 | まだ調べていない部屋はどこか? | 一定の順番でエリアを捜索する |
| リソース使用 | 今このダイスを使う価値はあるか? | 振る前に特殊効果について話し合う |
| 脅威への対応 | 最も安全な逃走ルートはどこか? | 推測で動かず、知っている場所へ向かう |
| 進行 | ダイスを振った後に何が変わったか? | 先へ進む前にルートを再確認する |
最も重要な進行上の習慣は、管理された反復行動です。チームが安全なルートを見つけたら、それを基準点として使いましょう。クリーチャーや呪いによって状況が変化した場合は、以前のルートがまだ安全だと決めつけず、計画を更新してください。
捜索し、意思疎通を行い、戻ってからダイスを振る。このゆっくりとしたリズムによって、限られたダイスを温存し、次のボード上の判断を行う前に迷子になる可能性を減らせます。
ダイス、脅威、生存のための戦術
ダイスはデモにおける最も重要なリソースです。館にあるダイスは1回しか使えないため、成功するチームは目の前の生存と、その後のボード進行のバランスを取らなければなりません。特殊なダイスには、回復、隠密、追跡者への妨害などの効果がありますが、その価値は使うタイミングと現在の脅威によって変わります。
ダイスを効果だけで判断してはいけません。チームがどこにいるのか、全員が集合できるのか、次のボード上のロールがより大きな危険を生む可能性があるのかを考えましょう。防御効果は、チームがすでに分断された後よりも、未知のエリアへ入る前に使った方が役立つ場合があります。
| リソースまたは危険 | 機能 | 実践的な対応 |
|---|---|---|
| 通常のダイス | ボードゲームの進行を進める | 結果に対応できる位置にチームがいるときに使う |
| 回復ダイス | チームの生存力を回復する | 大きなダメージを受けたときや、戻るのが難しいルートのために温存する |
| 隠密ダイス | 発見される危険を避けたり、減らしたりする手段を提供する | 対峙するより逃げた方が安全なときに使う |
| 妨害ダイス | 追跡中の脅威を妨害したり、遅らせたりする | 仲間が再配置できるよう、使用のタイミングを合わせる |
| 罠と呪い | 探索中に突然の危険を生み出す | 速度を落とし、意思疎通を行い、安全でないルートを繰り返さない |
| 召喚されたクリーチャー | 独自の追跡や狩猟のプレッシャーを与える | 行動パターンを学び、逃走ルートを優先する |
ダイスを振る前
チームの位置を確認し、出口を把握し、そのロールがリスクに見合うほど目的を進めるものか判断します。
追跡中
知っている目印へ向かって移動し続け、不要な遠回りを避け、短く明確な指示を仲間に伝えます。
脅威の後
集合し、チームの状態を確認し、別の限られたリソースを使う前にルートを更新します。
生存の優先事項:
- 特殊なダイスは、特定の問題を解決できるまで温存する。
- 部屋の名前だけに頼らず、目印を活用する。
- 帰還ルートを計画せずに新しいバイオームを探索しない。
- 誰かがクリーチャーや罠を見つけたら、チーム全体に知らせる。
- 死亡を急ぐ理由ではなく、計画を見直すための失敗として捉える。
特殊なダイスは、危険な状況の結果を変えられるときに最も強力です。使えるからという理由だけで使わず、明確な目的のために温存しましょう。
PC要件とデモの準備
Invokyrデモでは、64ビット版Windows 10が必要で、オンライン機能の利用にはブロードバンドインターネット接続が求められます。最低要件と推奨要件はいずれも16 GBのメモリを指定していますが、推奨環境ではより高性能なプロセッサとグラフィックス性能が求められます。
協力プレイのメンバー全員を招待する前に、自分の環境を確認しておきましょう。これにより、マルチプレイ中の時間のロスを避け、館が状況を変え始めた後もナビゲーションと生存に集中しやすくなります。
| コンポーネント | 最低要件 | 推奨要件 |
|---|---|---|
| オペレーティングシステム | 64ビット版Windows 10 | 64ビット版Windows 10 |
| プロセッサ | Intel Core i5-7500 または AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-11500 または AMD Ryzen 5 5600X |
| メモリ | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| グラフィックス | Nvidia GeForce GTX 1650 または AMD Radeon RX 580 | Nvidia GeForce RTX 3060 または AMD Radeon RX 6600 XT |
| DirectX | バージョン11 | バージョン11 |
| ネットワーク | ブロードバンドインターネット接続 | ブロードバンドインターネット接続 |
| ストレージ | 5 GBの空き容量 | 5 GBの空き容量 |
初回プレイ前の確認事項:
- Windows、メモリ、グラフィックス、ストレージが記載された要件を満たしていることを確認する
- 公式Invokyr Steamページからデモをインストールする
- 協力プレイのメンバーとボイスまたはテキストで連絡できるかテストする
- ナビゲーターを決め、集合の合図に同意する
- 特殊なダイスを使う前にチームの計画を確認する
ストアの掲載情報では、英語がインターフェース、フル音声、字幕に対応していると記載されています。追加の対応インターフェース言語には、フランス語、スペイン語(スペイン)、韓国語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語、イタリア語、ドイツ語、日本語、ウクライナ語が含まれます。Steam Deckの互換性は不明と記載されているため、動作確認済みの携帯機体験を前提にしないようにしましょう。
デモには、ゲーム内チャットやオンラインインタラクションなどのインタラクティブ要素が含まれています。よりスムーズにプレイするため、館によってプレイヤーが分断された場合や、クリーチャーが追跡を開始した場合に、どのように連絡を取るかをあらかじめ決めておきましょう。
デモに記載されているシステム要件はWindows PC向けです。Steam Deckの互換性は不明とされているため、携帯機でのプレイを前提にする前に、最新のプラットフォーム情報を確認してください。
Invokyrデモ FAQ
Q: Invokyrデモの主な目的は何ですか?
主な目的は、呪われたボードゲームを進め、召喚される恐怖を生き延び、館から隠されたダイスを回収し、ゲームマスターを倒してチームが脱出できるようにすることです。
Q: オンライン協力プレイには何人参加できますか?
デモは最大4人のオンライン協力プレイに対応しています。1人プレイにも対応していますが、ソロではより慎重なナビゲーションとリソース管理が必要です。
Q: 一度使ったダイスは再利用できますか?
デモの説明によると、館に隠されたダイスはそれぞれ1回だけ使用できます。特に回復、隠密、妨害の効果を持つダイスを使う場合は、目的を考えてすべてのロールを計画しましょう。
Q: プレイヤーはどのような環境を探索できますか?
館には、ジャングル地帯、氷の山岳地帯、巨大なおもちゃ箱のような環境など、さまざまなバイオームや奇妙な空間が含まれています。これらのエリアが、変化し続ける探索上の課題を生み出します。
Invokyrデモは、コミュニケーションを重視したホラーチャレンジとしてプレイするのが最適です。成功するチームは、すべての部屋を急いで回ったり、すべてのリソースをすぐに使ったりする必要はありません。代わりにルートを確立し、ダイスを管理し、チームの現在位置を考慮しながらボード上の判断を行いましょう。
最新の配信状況、マルチプレイの更新、リリース情報については、公式のInvokyrデモSteamページを利用してください。掲載情報では、デモの配信日を2026年6月2日、フルゲームの早期アクセス予定日を2026年10月8日としています。
チームに情報を共有し、戻るルートを守り、明確な目的を持ってダイスを使いましょう。この3つの習慣が、デモの呪われた館を生き残るための最も確実な出発点になります。