- Invokyrの操作は、マウスによるインタラクションを組み合わせた標準的な一人称視点の移動を使用します。
- 左クリックを押し続けるとダイスを投げる準備をし、離すと振ることができます。
- クリーチャーが視線や音に反応する場合、しゃがむことと隠れることが重要です。
- 特殊なダイスは、回復、蘇生、テレポート、その他の高リスクな効果を発生させます。
- 操作の呪いによって移動入力が反転したり、慣れた操作の挙動が変化したりすることがあります。
Invokyrの操作方法:キーボードとマウスの基本設定
Invokyrは、呪われたボードゲーム、探索、ダイスロール、予測不能なモンスターを軸にした一人称視点の協力型サバイバルホラーゲームです。公開デモではシンプルな操作基盤が示されていますが、多くのアクションは状況に応じて変化し、ボードが呪いやイベントを発生させると挙動が変わる場合があります。
以下の操作は、2026年10月8日に予定されているEarly Accessリリース以前に公開されたPC版のプレイ情報をもとにしています。開発者がチュートリアル、アクセシビリティ、マルチプレイヤーシステムを改善するにつれて、最終的な操作配置は変更される可能性があります。
動画のハイライト:
- マウス入力でダイスを拾い、投げることができます。
- 探索では、移動、ドア、部屋、隠れ場所、スタミナが重要になります。
- 複数の脅威が、視線、音、プレイヤーの位置に反応します。
- 呪いによって操作が反転し、通常の移動を把握しにくくなることがあります。
| アクション | 確認されている入力または挙動 | 実用的な用途 |
|---|---|---|
| 移動 | 標準的な一人称視点のキーボード移動 | 部屋を探索し、脅威の周囲で位置を変える |
| 視点移動 | マウス操作 | クリーチャーを監視し、部屋を調べ、危険を把握する |
| ダイスを投げる | 左マウスボタンを押してから離す | 目的地や対象に向けてダイスを振る |
| インタラクト | 状況に応じたインタラクション | ドアを開け、オブジェクトを調べ、ボード上のアイテムを扱う |
| しゃがむ | ステルス中に表示されるしゃがみ入力 | 音を抑え、隠れやすくする |
| スプリント | スタミナによって制限される | 距離を作るが、序盤からスタミナを使い切らない |
| 隠れる | クローゼットや適切な隠れ場所に入る | クリーチャーが許す場合に追跡を振り切る |
| ボイスコミュニケーション | ゲーム内マルチプレイヤーチャット | ダイス、救助、部屋の捜索を連携する |
移動
移動入力を使って屋敷を進み、危険の周囲を回り、次のイベントが起きる前にボードへ到達しましょう。
マウス操作
左マウスボタンを押し続けてから離すと、ダイスを投げられます。すぐに離さず、投げる方向を狙いましょう。
ステルス
すべての遭遇でスプリントするよりも、しゃがむこと、ドアの扱い、部屋の把握、隠れることのほうが信頼できます。
危険な部屋に入る前に、左クリックでの投げ方を練習しましょう。ダイスを悪い位置に投げると時間を失ったり、別のプレイヤーを不利な状況に追い込んだりする可能性があります。
ダイス操作とボードとのインタラクション
ダイスはInvokyrの中心的なインタラクションシステムです。単なるランダムな移動手段ではなく、ダイスごとに回復、蘇生、テレポート、呪い、その他のボード効果を発動できます。一部のダイスは一度しか使えないリソースのようなので、すべてのロールを習慣的な行動ではなく、判断を伴う選択として扱いましょう。
ダイスを投げるには、左マウスボタンを押し、狙った場所へ視点を向けてから離します。投げることで部屋の反対側まで物体を飛ばせますが、結果はダイスの種類、ボードの状態、現在のイベントによって変わります。振る前に、その効果を必要としている人と、対象エリアが安全かどうかを確認しましょう。
| ダイスの機能 | 使用するタイミング | 主なリスク |
|---|---|---|
| 移動または部屋のダイス | ボードの目標を進める | 結果によってプレイヤーが予測不能に移動する可能性がある |
| 回復ダイス | 負傷した仲間を回復する | 温存しすぎると、プレイヤーが行動不能のままになる可能性がある |
| 蘇生ダイス | 死亡したプレイヤーを戦線に戻す | 死体や対象へ安全に到達するのが難しい場合がある |
| テレポートダイス | 素早く逃げる、または位置を変える | 移動先が期待したほど役立たない可能性がある |
| 呪いのダイス | 特殊なボード効果を発動する | 新たな脅威や操作上の問題を生み出す可能性がある |
| 目標ダイス | ボードの条件を進行させる | 危険な部屋を運ぶ途中でチームの位置が露見する可能性がある |
ダイスを確認する
ダイスの見た目の特徴と、画面に表示されたテキストを確認します。すべてのダイスが移動に影響するとは限りません。回復、蘇生、テレポート、呪いの効果はそれぞれ異なる挙動をする場合があります。
投げる場所を確保する
可能な限り、ドア、モンスター、狭い廊下、仲間から離れます。投げる経路が確保されていれば、ダイスがどこに着地するかを制御しやすくなります。
押して狙う
左マウスボタンを押し、目的地へ視点を合わせます。正確さが必要な場合は短く投げ、経路が安全な場合だけ長く投げましょう。
離して確認する
マウスボタンを離し、ダイスの効果を見届けて結果を共有します。ボードが進んだか、プレイヤーに影響があったか、新たな危険が発生したかを確認しましょう。
強いチームでは、1人が部屋を監視し、別のプレイヤーがダイスを扱います。これにより、イベント中に全員がボードを見続ける事態を防げます。ダイスが危険を発生させた場合は、全員が新しいルールを理解するまでロールを止めましょう。
回復や蘇生の効果は、死亡してもプレイヤーの参加が必ずしも終わるわけではないため貴重です。ボードが危険なクリーチャーや操作を変化させる呪いをすでに明らかにしている場合は、少なくとも1つの回復手段を残しておきましょう。
| 投げる状況 | 推奨される方法 | 効果的な理由 |
|---|---|---|
| 開けた部屋 | 制御された中程度の強さで投げる | 無理をせず、ダイスを手の届く範囲に保てる |
| 狭い廊下 | 後ろに立って短く投げる | 曲がり角の向こうへダイスを失う可能性を減らせる |
| 近くにモンスターがいる | 1人が注意を引く、または見張る | 投げるプレイヤーが狙われやすくなるのを防げる |
| 仲間の回復 | 投げる前に経路を確保する | 蘇生したプレイヤーが動ける空間を作れる |
| 呪いが発動中 | 振る前に意思疎通する | 不明な効果と別の危険が重なるのを避けられる |
移動、ステルス、クリーチャーの回避
Invokyrの屋敷は、部屋、テーマエリア、ドア、隠れ場所、ボード目標が入り組んだ迷宮です。最も安全なルートが、最も速そうなルートとは限りません。ロールを始める前に近くの部屋を把握し、クローゼット、鏡、脇道、退避ルートの場所を覚えておきましょう。
クリーチャーはそれぞれ異なる狩猟ルールを使います。直接視線を嫌う敵もいれば、音や移動に反応する敵もいます。ある脅威から隠れて生き延びても、スプリントしたり、ドアを開けたり、悪いタイミングで部屋を通り抜けたりすると、別の脅威を引き寄せる可能性があります。
| 脅威の行動 | 操作上の優先事項 | より安全な対応 |
|---|---|---|
| 視覚的な動きを追跡する | 視点管理と位置取り | 視線を切り、遮蔽物を使う |
| 音に反応する | しゃがみと移動の管理 | 不要なスプリントや大きな行動を避ける |
| 固定ルートを巡回する | タイミングと部屋の把握 | ルートが空くまで待ってから通過する |
| 操作を反転させる | 入力の認識 | ゆっくり動き、1つの移動入力を試す |
| 体力低下のプレッシャーを生む | スタミナと退避計画 | スタミナが尽きる前に安全な部屋へ到達する |
スプリントは通常の移動方法ではなく、緊急時の手段として使いましょう。クリーチャーの近くでスタミナが尽きると、チームは距離を取る手段を失う可能性があります。脅威から走って逃げられない場合は、その脅威を支配するルールを探しましょう。隠れる、動かずに立つ、相手の方向を向く、光を避ける、特定の部屋を使う、といったルールが考えられます。
ロールする前に、退避ルートを1つと隠れ場所を1つ確認しましょう。この小さな準備によって、ボードがルールを変化させたときにも、次のイベントへ対処しやすくなります。
仲間が死亡したときは、すぐに散開しないでください。死亡したプレイヤーもコミュニケーションを通じて貢献できる一方、生存しているプレイヤーは正しい回復ダイスを探したり、死体へ向かったりできます。救助の試みが二次被害を生まないよう、クリーチャーの位置をチーム全体で共有しましょう。
振る前に確認すること:
- 退避ルートと近くの隠れ場所を確認する
- 使用するダイスと、その効果の対象になりうるものを確認する
- チームの体力、スタミナ、プレイヤーの位置を確認する
- 1人をクリーチャーの監視役に割り当てる
- 発動中の呪いや操作変更を声に出して共有する
呪われた操作と協力プレイのトラブルシューティング
Invokyrで最も危険な瞬間の一部は、慣れ親しんだルールや感覚を変える効果によって生まれます。呪いによって操作が反転したり、クリーチャーの行動が変化したり、追跡中に誤解しやすいルールが追加されたりする場合があります。突然移動がおかしく感じられたら、まずハードウェアを疑うのではなく、ボードのルールが変化したと考えましょう。
入力の呪いが発生した場合は、次の方法で立て直します。
- スプリントを止め、少し距離を取る。
- 移動方向を1つずつ試す。
- 何が変わったのかをチームに正確に伝える。
- 安全な部屋、鏡、クローゼット、隅などを使って操作を取り戻す。
- 変化した入力を理解するまで、新しいドアを開けない。
| 問題 | 考えられる原因 | 推奨される確認 |
|---|---|---|
| 入力と反対方向にキャラクターが動く | 操作反転の呪い | 前進と後退を別々に試す |
| スプリントがすぐに終わる | スタミナ不足、またはパニックによる移動の繰り返し | 少し立ち止まり、スタミナを温存する |
| ダイスが予想外の場所に着地する | 投げる角度、または位置の変化 | 開けた場所でより短く投げる |
| 仲間を見つけられない | 屋敷の構造、または死亡状態 | 部屋の名前を伝え、合流する |
| 救助に失敗する | ダイスの種類が違う、または死体の場所が危険 | 入る前にダイスの効果を確認する |
| クリーチャーが何度も戻ってくる | ボードイベント、または移動ルール | 現在の目標テキストを読み直す |
予定されているEarly Access版のオンライン協力プレイは、1~6人に対応しています。人数が多いほど役割を分担しやすくなりますが、音が増え、ロールが競合し、救助も複雑になります。開始前に役割を決めておきましょう。
ナビゲーター
部屋、ボードの進行方向、ドア、安全な帰還ルートを把握します。
ダイス担当
チームの計画を確認したうえで、重要なダイスを運び、投げます。
見張り役
クリーチャーのルートを監視し、横断前にチームへ警告します。
救助担当
誰かが倒れたときに、回復、蘇生、救助の試みを管理します。
「反転」「左に隠れる」「ダイス準備完了」「クリーチャー、廊下」といった短い声かけを使いましょう。追跡中は、長い説明よりも明確な情報のほうが役に立ちます。
Steamの掲載情報では、字幕、文字サイズ調整、カスタム音量設定、ステレオサウンド、クイックタイムイベントなしでのプレイもアクセシビリティ機能として紹介されています。屋敷が視覚的または音響的に圧倒的な状況になったとき、これらの設定によって混乱を減らせます。最新の機能とリリース情報については、Invokyr公式Steamページを確認してください。
初心者におすすめの操作設定
初心者は、リスクの低い練習セッションから始めましょう。屋敷を探索し、ドアのインタラクションを試し、基本的なダイスを投げ、難しいボード目標に挑戦する前にスプリントとしゃがみの感覚を覚えます。目的は速さではなく、予想外のルールに確実に対応できるようになることです。
| 設定の目標 | 推奨される選択 | メリット |
|---|---|---|
| マウスでの投げ方を覚える | まずは短い投げ方を練習する | 距離を無駄にせず、正確さを身につけられる |
| 生存率を高める | 可能な限りスタミナを半分以上保つ | イベント中に逃げる手段を残せる |
| 混乱を減らす | 字幕と読みやすい文字設定を使う | 目標の変化を追いやすくなる |
| 仲間を支援する | 明確な協力プレイの役割を決める | 行動の重複と時間の浪費を防げる |
| 呪いに対応する | 止まり、入力を試し、それから共有する | 操作変更後のパニックを抑えられる |
慣れるまでは、複数の設定を同時に変更しないようにしましょう。マウスが速すぎると感じたら、感度を調整して安全な部屋で試します。音声を聞き分けにくい場合は、カスタム音量設定を使い、重要なコミュニケーションが聞こえるようにしましょう。
最も役立つ操作スキルは、ゲームがプレイヤーに減速を求めているタイミングを見抜くことです。Invokyrには、探索、ダイスの物理挙動、環境の秘密、モンスター、イベント、呪われた偶像、変化するルールが組み合わさっています。あらゆる目標へ急ぐ仲間よりも、慎重に行動するプレイヤーのほうがチームに貢献できることがよくあります。
最初の数分間は、部屋の構造と投げる距離を覚えることに使いましょう。全員が操作を理解したら、1人がチームの後方のルートを見張りながらボードの目標を開始します。
Invokyrの操作方法 FAQ
Q: ダイスを投げるInvokyrの操作方法は?
左マウスボタンを押して投げる準備をし、目的の場所へ狙いを定めてからボタンを離します。正確さが必要な場合は短く投げ、ダイスが着地したあとに結果を確認しましょう。
Q: プレイ中にInvokyrの操作が反転することはありますか?
あります。デモには移動操作を反転させる呪いが含まれています。スプリントを止め、入力を1つずつ試し、操作ルールが変化したことを仲間に伝えましょう。
Q: Invokyrではしゃがむことが重要ですか?
クリーチャーが音に反応する場合や、チームが危険なエリアを静かに通過する必要がある場合、しゃがむことが役立ちます。ただし万能な解決策ではないため、ルート計画や隠れる行動と組み合わせて使いましょう。
Q: 協力プレイの操作は何人で使えますか?
予定されているEarly Access版は、1~6人に対応すると説明されています。ナビゲーション、ダイスの扱い、見張り、救助を同時に行えるため、プレイヤーの役割分担が役立ちます。
Invokyrでは、行動する前に現在のルールを理解しているチームが報われます。基本操作を覚え、スタミナを温存し、便利なダイスを守り、呪いが現れたらすぐに共有しましょう。