- Invokyrチュートリアルの基本:ボードにダイスを置き、慎重に振り、召喚された脅威に対応しましょう。
- 主な目標:必要な偶像を回収し、館を生き延び、ボードへ戻ること。
- 協力プレイの優先事項:声が届く範囲を保ち、安全な部屋を記録し、敵の捜索中は分散しないこと。
- リソースのルール:特殊ダイスは回復、蘇生、隠密、危険の妨害に使えるため、危険度の高い場面で使用しましょう。
- 脱出手順:ゲームボードを回収し、最後の呪いがゲーム終了を指示したら「Invokyr」と唱えましょう。
Invokyrチュートリアル:基本ループを学ぶ
Invokyrは、呪われたボードゲーム、変化する館、予測不能なダイスロールを中心に展開する協力型心理ホラーゲームです。このInvokyrチュートリアルでは、現在確認できる初回プレイ映像に登場する実践的な流れ、つまりボードを開始し、部屋を探索し、目標を回収し、危険を生き延び、脱出を試みる前に必要なアイテムを持ち帰るまでの手順を解説します。
参考資料では、最大4人でのオンライン協力プレイに対応し、各プレイで探索、罠、呪い、クリーチャー、使用回数に制限のあるダイスが組み合わされると説明されています。館には、ジャングル地帯、氷の地域、巨大なおもちゃをテーマにした空間など、異なる環境が含まれる場合があります。ゲームは近日公開予定とされているため、具体的なマップ構成、敵の挙動、バランスは発売前に変更される可能性があります。
動画のハイライト:
- プレイを本格的に始める前に、ボードを起動する必要があります。
- ダイスロールによって、呪い、危険、手がかり、敵との遭遇が発生することがあります。
- 黄金の偶像やその他の目標は、ボードまで運び戻さなければなりません。
- 鏡や蘇生効果は、貴重な立て直しの手段になります。
- 最終場面では、ボードを持って戻り、正しい音声コマンドを使用する必要があります。
基本的なリズムはシンプルですが、段階が進むごとにプレッシャーが増していきます。
| フェーズ | 主な行動 | 主な危険 | 推奨される対応 |
|---|---|---|---|
| 開始 | ダイスを置いて振る | 即座に発生する呪いや危険 | 移動する前に結果を読む |
| 探索 | 部屋や廊下を調べる | 道に迷う、または分断される | ルートを記録し、声で連絡を取り続ける |
| 回収 | 偶像、ダイス、道具を見つける | 危険の中で目標を運ぶこと | 先に帰還ルートを確保する |
| 生存 | クリーチャーや罠を避ける | 体力の減少や強制的な迂回 | 隠れ場所、鏡、囮を使う |
| 脱出 | ボードへ戻る | 最後の条件を満たせないこと | 終了操作の前に目標を確認する |
ダイスを振る
ボードにダイスを置き、館へ急いで入る前にその効果を解決します。
捜索する
部屋、引き出し、棚、鏡、脇道にあるエリアを調べ、役立つアイテムを探します。
連携する
敵の位置、ルート情報、目標の場所をチームで共有します。
戻る
最終脱出を試みる前に、必要なアイテムをボードへ持ち帰ります。
すべてのロールを急いで進むための合図だと考えてはいけません。呪い、手がかり、目標達成条件を確認する時間を取り、そのうえで最も安全なルートを選びましょう。
ボードを準備し、ダイスを管理する
ボードはプレイの拠点です。初回プレイの流れでは、プレイヤーはまずボードにダイスを置いて振り、シナリオを進行させます。ロールによって環境が変化したり、呪いが発生したり、手がかりが現れたり、クリーチャーが召喚されたり、次の目標が変わったりすることがあります。
ダイスはゲーム内のリソースシステムの一部でもあります。ゲームの説明によると、館の各所で隠されたダイスを回収でき、各ダイスは一度しか使用できません。つまり探索には価値がありますが、同時に使用するタイミングも重要になります。強力なダイスを序盤で使うと、終盤がより難しくなる可能性があります。
| ダイスまたは効果の種類 | 想定される機能 | 最適な使用タイミング | よくあるミス |
|---|---|---|---|
| 通常のロール | ボードの進行を進める | 序盤の進行 | 結果を読まずに振る |
| 回復効果 | 生存能力を回復する | 大きなダメージを受けた後 | 危険な区間の前に使ってしまう |
| 蘇生効果 | 死亡したプレイヤーを復帰させる | チームメンバーの死亡が確定した後 | 回復計画なしに持ち続ける |
| 隠密または防御効果 | 目の前のプレッシャーを軽減する | 追跡中やルートが塞がれたとき | 発動が遅すぎる |
| 呪いの効果 | 制限や危険を追加する | 意図的に求めることはない | 効果の文言を無視する |
ダイスを置く
選択したダイスをボードに置き、ゲームが認識したことを確認します。操作が発動しない場合は、ボードを諦めるのではなく、ダイスの位置を調整してください。
結果を読む
手がかりを聞き取り、表示された指示を確認します。効果によっては、対象、スコアのしきい値、色、方向、特殊な行動などが示されます。
役割を分担する
1人が手がかりを解釈し、別の1人がルートを確認し、残りのプレイヤーが敵や役立つアイテムを警戒します。
急ぐ前に解決する
無作為に探索する前に、目の前の条件を達成します。手がかりによっては、特定のスコアへの到達、アイテムの挿入、特定の色の回避、時間制限のある脅威からの生存などが求められます。
結果を記録する
使用済みのダイス、安全な部屋、チームが最後にボードを見た場所を覚えておきます。呪いによってルートが変化した後、この情報が重要になります。
ボードは開始時だけ訪れる場所ではなく、ナビゲーションの基準として使いましょう。プレイヤーがダイスや目標を見つけたら、その場所を伝え、戻るためのルートを決めます。出口を確認する前に、すべてのアイテムを未知のエリアへ持ち込むのは避けてください。
ゲームの説明によると、回収したダイスは一度しか使用できません。進行を妨げたり、チーム全滅を防いだりできる場面のために、回復、蘇生、防御の効果を温存しましょう。
呪い、クリーチャー、罠を生き延びる
Invokyrの危険は、直接的な追跡だけではありません。呪いによって道具を失ったり、移動方法が変化したり、進行のための新しい条件が発生したりします。初回プレイの資料には、炎、暗闇、敵対的なクリーチャー、色に基づく脅威、突然の攻撃、移動チャレンジなどが登場します。館の奥へ進む前に、現在有効なルールを確認することが最も安全な対応です。
館は迷宮としても描かれています。目標を持って戻れなければ意味がないため、ボードへ戻る道を失うことは大きな脅威です。1体の敵から素早く逃げても、見慣れない区画へ追い込まれれば、より大きな問題につながる可能性があります。
| 脅威のパターン | 警告サイン | 生存の優先事項 | チームへのコール |
|---|---|---|---|
| ハンターの追跡 | 足音、目視できる動き、直接的な追跡 | 距離を取り、行き止まりを避ける | 「ハンターが近い」+方向 |
| 炎の危険 | 燃える床、炎のエフェクト、塞がれたルート | 渡る前に別の道を探す | 「前方に炎」+安全な側 |
| 暗闇の呪い | 懐中電灯の消失、視界の低下 | 集団で行動し、既知の目印を使う | 「停電」+再集合地点 |
| 色のルール | 黒、白、その他の色に関する手がかり | 行動する前に安全な対象を特定する | 「安全な色は」+場所 |
| 移動チャレンジ | 狭い隙間、ジャンプ、不安定な足場 | ゆっくり進み、着地点を確認する | 「ジャンプルート」または「ジャンプ禁止」 |
| 迷宮効果 | 同じ部屋の繰り返し、方向の不確かさ | 最後に確認した目印へ戻る | 「ボードへのルート」+部屋名 |
目印を使う
鏡、階段、特徴的な家具、ドア、ボードのある部屋の入口は、追跡後にルートを再構築するのに役立ちます。
パニックを抑える
急ぐと、炎にぶつかったり、足場から落ちたり、目標を運ぶ仲間を見失ったりする可能性があります。
脅威の情報を共有する
近くにいるとだけ伝えるのではなく、クリーチャーが何をしているのかを説明しましょう。
敵が現れても、反射的に一直線へ走ってはいけません。まず、ルート上に落下地点、罠、塞がれたドア、別の敵がないか確認します。1人が追われている場合、他のメンバーは散開するのではなく、既知の安全な部屋へ誘導してください。
ゲームの特殊ダイスは、回復、隠密、ハンターの妨害に役立つことがありますが、これらの効果はルート計画を補助するために使うべきです。防御アイテムは、危険な分岐点を通過したり、仲間を蘇生したり、敵のいるエリアを偶像とともに通り抜けたりできる場面で最も価値を発揮します。
最も優れた脱出ルートとは、チーム全員が再現できるルートです。目印が明確な少し遅い道のほうが、未知の近道よりも安全なことが多いでしょう。
偶像を回収し、目標を達成する
目標は、探索と脱出をつなぐ役割を果たします。入手可能な資料では、黄金の偶像、隠されたダイス、館の中で見つけなければならないその他のアイテムが紹介されています。目標を運ぶことは、それを達成することと同じではありません。多くのアイテムはボードへ戻すか、指定された場所へ置く必要があります。
新しい区画へ入る前に、運搬役とナビゲーターを決めましょう。運搬役は目標の保護に集中し、ナビゲーターはルートを維持します。3人目のプレイヤーは集団の後方を警戒し、4人目は分離しても安全な状況でのみ先行偵察を行います。
| 目標タスク | 準備 | 完了確認 |
|---|---|---|
| 黄金の偶像を見つける | 脇部屋や不自然な隅を調べる | アイテムを実際に運んでいることを確認する |
| 隠されたダイスを回収する | 引き出し、棚、本道から外れた部屋を調べる | ダイスを使用したか、温存しているかを伝える |
| 手がかりに従う | 文言を繰り返し、対象を特定する | 立ち去る前に必要な行動を確認する |
| アイテムを戻す | 目印のあるルートを選ぶ | 指示どおりボード上またはその近くに置く |
| 最終局面を準備する | 偶像、ボード、生存用の道具を確認する | 最後の指示を慎重に読む |
プレイ準備チェックリスト:
- ボードのある部屋と、確実に戻れる目印を1つ確認する
- 運搬役、ナビゲーター、後衛を決める
- 見つけたすべてのダイスと、その用途を記録する
- 部屋を離れる前に、各偶像または目標を確認する
- 重大な失敗に備えて、回復効果を温存する
初回プレイの資料は、アイテムの扱いが重要である理由も示しています。プレイヤーは偶像を見つけ、開始地点へ運び戻しながら、運搬中に発生する妨害へ対応します。アイテムを落としたり、間違った廊下へ進んだり、分断されたりすると、せっかくの発見が目標の喪失につながる可能性があります。
有効な方法は、ルートを2回に分けて確認することです。1回目はチーム全員を進ませず、廊下を偵察します。2回目は主な危険を確認した後、そのルートを通って目標を運びます。この方法なら、運搬役が見慣れない部屋に閉じ込められる可能性を減らせます。
ゲーム全体の構造については、公式Invokyrメディアキットで、最大4人のオンライン協力プレイ、隠されたダイス、特殊効果、複数のバイオーム、難度が上がる試練を生き延びることで得られる報酬が紹介されています。
「偶像発見」「ボードへのルート」「帰還不可」のような短いコールを使いましょう。クリーチャーが活動中は、長い説明よりも明確な情報のほうが役立ちます。
ボードへ戻り、脱出する
最終局面は、チームが必要な目標を回収し、帰還の準備を整えた時点で始まります。開始地点の部屋に着けば自動的にプレイが終わるとは限りません。確認できる流れでは、最後のチャレンジ、帰還コマンド、そして脱出前にゲームボードを拾う指示が含まれています。
最も安全な終盤の進め方は、慎重に行動することです。チームを集め、各アイテムを誰が持っているか確認し、蘇生または防御ダイスが残っているかを確認します。その後、最後の手がかりに正確に従ってください。ゲーム名を唱えるよう求められた場合は、必要なアイテムとボードの操作を準備してからコマンドを使用します。
| 最終局面の段階 | チームの行動 | 失敗のリスク |
|---|---|---|
| 目標を確認する | 偶像、ボード、必要な道具を確認する | 1つのアイテムを置き忘れる |
| 再集合する | 帰還ルートの近くに全員を集める | 誰かが迷子のまま終了を発動する |
| 最後の手がかりを読む | 正確な操作またはフレーズを特定する | 記憶だけで推測する |
| 脱出を発動する | ボード操作または音声コマンドを実行する | 間違った状態を発動する |
| 完了を確認する | シーンやドアの切り替わりを待つ | 早くその場を離れる |
死亡したプレイヤーが必ず永久離脱するとは限りません。ゲームの説明では、状況によって死亡が取り消される場合が示されており、初回プレイの資料にも蘇生効果が登場します。それでも、蘇生は無謀な行動の理由ではなく、立て直しの手段として扱うべきです。
チームが終盤に到達したのに、新しいエリア、開いていないドア、追加のチャレンジが表示された場合は、ボードと目標の状態を引き続き確認してください。入手可能な資料では、ある区画を生き延びることで追加マップやより難しいシナリオが解放される可能性が示されています。そのため、最初の脱出はすべての進行の終わりではなく、ゲーム全体の構造への導入として機能する場合があります。
最終局面を発動する前に、目標を声に出して確認しましょう。偶像を回収済み、ボードの準備完了、チームの再集合完了、最後のコマンドを理解済み、の4点です。
Q: Invokyrの主な目的は何ですか?
主な目的は、呪われたボードゲームをプレイし、召喚される恐怖を生き延び、偶像などの必要な目標を回収し、ボードへ戻って館から脱出することです。
Q: Invokyrの協力プレイには何人参加できますか?
公式のゲーム説明では、最大4人でのオンライン協力プレイに対応しています。ナビゲーション、運搬、偵察、後衛の役割を分担すると、チームをうまく運用できます。
Q: 特殊ダイスは見つけたらすぐに使うべきですか?
通常は使うべきではありません。特殊ダイスは回復、蘇生、隠密、脅威の妨害に使え、入手可能な説明では各ダイスを一度しか使用できないとされています。塞がれたルート、敵の追跡中、重大な立て直しが必要な場面のために温存しましょう。
Q: 最初の脱出シーケンスを完了するにはどうすればよいですか?
必要なアイテムを回収し、ボードへ戻り、指示されたらボードを拾い、最後の音声または操作コマンドに正確に従います。初回プレイのシーケンスでは、ゲーム名が終了コマンドとして使われます。
Invokyrチュートリアル:クイックリファレンス
プレイ中に混乱したときは、この最後のリファレンスを使ってください。最も重要なのは情報を維持する習慣です。ボードの場所を覚え、目標を見つけたら伝え、脅威を方向と行動で説明しましょう。
| 状況 | 直ちに行う判断 | 避けること |
|---|---|---|
| 新しい呪いが発生した | 立ち止まり、条件を読む | 理解する前に走り出す |
| プレイヤーが追われている | 既知の目印へ誘導する | 再集合地点を決めずに分散する |
| 偶像を見つけた | 運搬役と帰還ルートを決める | 出口を確保せず奥へ進む |
| ダイスを回収した | 効果と温存する価値を記録する | 使えるからという理由だけで使う |
| ボードへ到着した | 最後の条件を確認する | もうプレイが終わったと思い込む |
ゲームのホラーシステムは、即興よりもコミュニケーションを重視します。落ち着いたチームなら、手がかりをルートに、ルートを目標に、目標を計画的な脱出へと変えられます。館が変化したり、新しいバイオームで見慣れない危険が登場したりしたときも、同じ手順に戻りましょう。ルールを確認し、ルートを記録し、運搬役を守り、進行を維持できる場面でのみリソースを使います。
Invokyrは近日公開予定とされているため、具体的な敵の挙動、マップ構成、バランスの詳細は、開発中や今後のアップデートで変更される可能性があります。