- Invokyr jumanji はボードゲーム系ホラーの検索テーマを指す言葉であり、Invokyrは独自の超自然サバイバルゲームです。
- 基本設定:1970年代の呪われたボードゲームをプレイし、廃屋から脱出します。
- プレイヤー数:予定されている早期アクセスのゲームループは1~6人に対応します。
- 主な危険:ダイス、呪い、モンスター、罠、変化するルールによって、毎回のプレイが予測不能になります。
- リリース状況:公式Steam掲載情報によると、早期アクセスは2026年10月8日に予定されています。
Invokyr jumanji:このゲームの実態
Invokyrは、呪われたボードゲームを中心に展開する協力型心理ホラーゲームです。超自然的なボードゲームアドベンチャーを思わせる設定から、「Invokyr jumanji」のような検索が行われていますが、本作は公式のJumanji作品として展開されているわけではありません。独自の舞台設定、神話、モンスター、ダイス、そしてゲームマスターが存在します。
物語は廃屋の中から始まります。机の上には1970年代のほこりをかぶったボードゲームが置かれ、周囲には噂と異常なエネルギーが漂っています。プレイヤーがゲームを始めると、ゲームマスターは召喚された恐怖、罠、呪い、そしてますます危険になるルールの組み合わせを通じて、ゲームの展開を支配します。
中心となる目的は明快です。ボードの最後まで進み、脱出できるところまでゲームを続けることです。ただし、道のりは単純ではありません。家の中を探索して、隠されたダイス、秘密、装備、アップグレードも見つけなければなりません。
呪われたボードゲーム
ボードは超自然的な試練の源です。ダイスを振るたびに危険度が変化し、新たな驚きが発生する可能性があります。
廃屋
部屋はボードを取り囲む迷宮を形成しています。道に迷うと、プレイヤーは主目標や貴重なリソースから引き離される可能性があります。
ゲームマスター
ゲームマスターが遭遇する試練を支配します。脱出するには最後の試練に到達する必要がありますが、生き残れる保証はありません。
| 項目 | Invokyrの詳細 |
|---|---|
| ジャンル | 協力型心理ホラー |
| 舞台 | 呪われたボードゲームを取り囲む廃屋 |
| 視点 | 一人称視点 |
| マルチプレイ | 1~6人のオンライン協力プレイ |
| 開発元 | Ludogram |
| パブリッシャー | Ludogram、Shochiku |
| 早期アクセス予定日 | 2026年10月8日 |
ゲームそのものについて話すときは「Invokyr」を使用してください。「Invokyr jumanji」というフレーズは検索時の発見性を高めるのに役立ちますが、ライセンス上のつながりを示す証拠として扱うべきではありません。
基本的なサバイバルループの仕組み
Invokyrは、ボードゲーム上の判断と一人称視点の探索を組み合わせています。プレイヤーは単にマスからマスへ移動するだけではありません。家を捜索し、使い切りのダイスを回収し、敵に対処し、限られた道具をいつ使うか判断する必要があります。
ゲーム内のシステムは相互に作用するよう設計されています。ダイスを振ることでモンスターが召喚されたり、イベントが発生したり、現在のルールが変化したり、グループ全体に新たな問題が生じたりします。この構造により、次のマスへ急ぐよりも慎重に計画することが重要になります。
予定されている早期アクセス版には、複数のテーマボード、15種類を超えるモンスター、20種類を超えるイベント、十数種類以上のダイスと呪われた偶像、ショップ、装備、アップグレード、環境に隠された秘密、ボード間の進行要素が含まれます。これらは予定されているローンチ時の内容を示すものであり、開発中に変更される可能性があります。
グループを集める
ソロで挑戦するか、協力プレイにするかを決めます。フルチームで挑む場合は、ナビゲーター、リソース運搬役、斥候、緊急支援役など、明確な役割を割り当てましょう。
ボードを見つける
まず家の構造を把握し、ボードへ戻るルートを確認します。すべての部屋をすぐに探索するよりも、確実に戻れる道を確保することが重要です。
ダイスを探す
注意深く探索して、隠されたダイスを回収します。各ダイスは一度しか使えないため、回復、隠密、敵への妨害といった特殊効果は、明確な利点が得られる状況のために温存しましょう。
危険度を読む
ダイスを振る前に、現在のモンスターによる圧力、利用可能な逃走ルート、チームに残された装備を確認します。素早く振れば時間を節約できますが、より不利なルールの組み合わせを生み出す可能性もあります。
脱出へ進む
ボード上のイベントを生き延び、報酬を集め、役立つ強化を購入し、最終的なInvokyrボードとゲームマスターとの対決へ進みます。
| リソース | 判明している機能 | 推奨される使い方 |
|---|---|---|
| 通常のダイス | ボードゲーム上の判断やイベントを進行させる | チームに対応する余裕があるときに使う |
| 特殊ダイス | 回復、隠密、追跡者への妨害などが可能 | 危険度の高い遭遇のために温存する |
| 呪われた偶像 | 予定されているアイテムプールの一部 | 普段使いの道具ではなく、戦略的なリソースとして扱う |
| 装備 | 探索と生存を支える | チーム全体を助ける選択肢を優先する |
| アップグレード | ボード間の進行を強化する | グループの弱点に合ったアップグレードを選ぶ |
利用可能なダイスは再利用できるとは説明されていません。使用する前に、現在の危険が位置取り、チームワーク、より安全なルートによって解決できないか確認しましょう。
探索、モンスター、テーマボード
家は単なる背景ではありません。部屋と通路が入り組んだ迷宮であり、チームを目標から引き離す可能性があります。探索では、目印を覚え、方向を伝え合い、未探索の部屋をすべて確認する必要があると思い込まないことが重要です。
Invokyrで予定されているテーマには、ジャングル、氷山、巨大なおもちゃ箱が含まれます。これらの舞台はそれぞれ異なるビジュアルの個性を生み出し、ボードを進むごとに雰囲気やナビゲーション上の要求が変化することを示唆しています。
モンスターの行動も、サバイバルループの重要な要素です。本作には15種類を超えるクリーチャーが登場する予定で、それぞれ異なる狩りの方法を持っています。そのため、すべての遭遇に通用する万能な対応策は存在しないでしょう。
ジャングルテーマ
自然を思わせるイメージと、閉ざされた家の構造との強い対比が予想されます。視界や進路の判断が不確かになったときは、チームでまとまって行動しましょう。
氷山テーマ
環境そのものを危険の兆候として捉えましょう。移動手段を確保し、明確な退路がないまま進路を決めてしまわないようにしてください。
巨大なおもちゃ箱
遊び心のあるスケールが、Invokyrのブラックユーモア的な雰囲気を強調します。追跡中は、見慣れた物体が混乱を招く目印になることもあります。
| 脅威の種類 | プレイヤーが注意すべき点 | より良い対応 |
|---|---|---|
| 追跡するクリーチャー | 移動と分断 | 位置を伝え合い、逃走ルートを確保する |
| 罠 | 安全の突然の喪失 | 慣れていない部屋を考えなしに突き進まない |
| 呪い | ルールやリソースが不利になる可能性 | 次にダイスを振る前に計画を見直す |
| ボードイベント | 新たな条件が全員に影響する可能性 | 効果が発生したらすぐにグループへ共有する |
| 迷宮構造 | 戻るルートを失う可能性 | 目印を頭に入れ、決めた呼びかけを使う |
最も重要な協力プレイの習慣は、継続的なコミュニケーションです。発見したもの、敵の行動、封鎖されたルート、リソースの使用状況は、発生した時点ですぐに伝えましょう。隠されたダイスも、それがどこにあり、なぜ重要なのかをチームが把握して初めて役に立ちます。
訪れた部屋の数だけで進捗を判断しないでください。成功するルートとは、ボードへ戻れる道を維持し、チームが再集合できる空間を確保し、追跡者への不要な露出を抑えるルートです。
協力プレイの役割と早期アクセスの見通し
Invokyrはソロプレイとオンライン協力プレイの両方に対応します。人数が多ければ役割を分担できますが、その分、騒がしくなったり、意思決定が分散したり、救助が複雑になったりする可能性もあります。最適なチームは単に人数が最大のチームではなく、継続的に意思疎通できるグループです。
実用的なパーティ構成を決めておくと、初心者もゲームを学びやすくなります。
| 役割 | 主な担当 | 役立つ習慣 |
|---|---|---|
| ナビゲーター | ルートと帰路を把握する | チームが分かれる前に目印を伝える |
| 斥候 | 近くの部屋と脅威を確認する | 再集合の合図なしに深く探索しない |
| リソース担当 | ダイス、偶像、装備を管理する | 大きな危険に挑む前に使用可能なものを伝える |
| サポート役 | 仲間の回復や脱出を助ける | すぐに対応できる距離を保つ |
| 判断役 | ダイスや移動を調整する | グループが行動を決める前に計画を確認する |
Invokyrは開発途中の作品として早期アクセスでのリリースが予定されています。開発者は、コミュニティからのフィードバックが、バランス調整、難易度、導入、リプレイ性、モンスター、イベント、ルール、ダイス、マルチプレイ時の状況に影響すると考えています。また、新たなテーマ、モンスター、イベント、アイテム、機能を含む定期的なアップデートも予定されています。
早期アクセスの期間は約1年と見込まれていますが、開発スケジュールは変更される可能性があります。完全版となる1.0では、ボード、テーマ、呪われたルール、アイテム、アップグレード、ゲームマスターを取り巻く物語上の謎が拡張される予定です。
初めて挑戦する前に:
- 明確なボイスチャットと再集合の計画を決める
- 深く探索する前にボードへ戻るルートを覚える
- 使い切りのダイスを管理し、大きなリソースの使用をすべて伝える
- 追跡に入る前に各モンスターの行動を把握する
- 大きなイベントが発生するたびに現在のルールを確認する
最初のダイスを振る前に役割を割り当てつつ、柔軟性も保ちましょう。Invokyrは変化するルールを中心に設計されているため、固定した計画はチームを導くものであり、縛るものではありません。
リリース詳細とプレイヤーFAQ
2026年9月25日時点で、InvokyrはSteamの近日公開予定の早期アクセス作品として掲載されており、リリース予定日は2026年10月8日です。掲載情報では、開発元としてLudogram、パブリッシャーとしてLudogramとShochikuが記載されています。
公式掲載情報では、早期アクセス版は1~6人向けの完全なマルチプレイサイクルとして説明されています。テーマボード、モンスター、イベント、ダイス、呪われた偶像、アップグレード、装備、ショップ、秘密、進行要素が含まれます。システム要件はまだ「後日発表」とされており、Steam Deckへの対応状況は不明です。
| リリース詳細 | 2026年9月25日時点の状況 |
|---|---|
| 情報元に記載されたプラットフォーム | Steam |
| 配信状況 | まだ利用できない |
| リリース予定 | 2026年10月8日 |
| リリース形式 | 早期アクセス |
| 予定マルチプレイ | 1~6人 |
| システム要件 | 後日発表 |
| Steam Deck対応 | 不明 |
| 公式リファレンス | SteamのInvokyrページ |
最新の時期、機能、配信状況については、古い発表や第三者の検索結果ではなく、公式Steamページを確認してください。開発チームにフィードバックが届くことで、早期アクセスの内容は変更される可能性があります。
Q: InvokyrはJumanjiと関係がありますか?
現在確認できる公式情報では、InvokyrはLudogramが開発する独自の呪われたボードゲームホラー作品として紹介されています。公式のJumanji作品とは記載されていないため、「Invokyr jumanji」というフレーズは、確認済みのライセンスではなく、検索上の関連付けとして扱うべきです。
Q: Invokyrは何人でプレイできますか?
予定されている早期アクセス版は、ソロプレイとオンライン協力プレイを含む1~6人に対応します。
Q: Invokyrでは何をしますか?
プレイヤーは廃屋を探索し、隠されたダイスを回収し、モンスター、罠、呪い、イベントを生き延び、テーマボードを進み、ゲームマスターからの脱出を目指します。
Q: Invokyrのリリース予定日はいつですか?
公式Steam掲載情報では、早期アクセスのリリース予定日は2026年10月8日とされています。配信状況や開発の詳細は、ローンチ前に変更される可能性があります。
リリースの更新、早期アクセスに関する発表、配信状況の変更については、公式Invokyr Steamページを主要な情報源として利用してください。