- Invokyr 데모는 협동 생존 공포, 탐험, 저주받은 보드게임을 결합한 작품입니다.
- 팀 규모는 최대 4명의 온라인 협동 플레이를 지원하며, 싱글 플레이 옵션도 제공됩니다.
- 주요 목표는 주사위를 회수하고, 보드게임을 진행하며, 게임마스터를 물리치는 것입니다.
- 가장 좋은 습관은 제한된 주사위를 사용하거나 저택 안에서 흩어지기 전에 서로 소통하는 것입니다.
- 공식 이용처는 Invokyr 데모 Steam 페이지입니다.
Invokyr 데모: 무엇을 기대할 수 있나
Invokyr 데모는 저주받은 보드게임을 중심으로 구성된 협동 심리 공포 게임입니다. 여러분과 팀원들은 버려진 저택에 갇히며, 주사위를 굴릴 때마다 새로운 위험이 소환될 수 있습니다. 목표는 단순히 탐험하는 데 있지 않습니다. 숨겨진 주사위를 회수하고, 보드로 돌아가 위험을 견디며, 게임마스터에게서 벗어나기 위해 협력해야 합니다.
데모는 최대 4명의 온라인 협동 플레이를 지원하며, 싱글 플레이도 제공됩니다. 게임의 설계는 끊임없는 전투보다 소통, 경로 계획, 신중한 자원 사용을 중시합니다. 저택은 정글 지역, 얼음 산악 공간, 거대한 장난감 상자 공간 등 여러 환경으로 구성된 미로처럼 표현됩니다.
| 항목 | 세부 정보 |
|---|---|
| 장르 | 액션, 어드벤처, 인디, 생존 공포 |
| 핵심 설정 | 버려진 저택에서 탈출하기 위해 저주받은 보드게임을 플레이 |
| 플레이어 지원 | 싱글 플레이 및 온라인 협동 |
| 최대 협동 인원 | 최대 4명 |
| 개발사 및 배급사 | Ludogram |
| 데모 출시일 | 2026년 6월 2일 |
| 정식 게임 일정 | 2026년 10월 8일 얼리 액세스 예정 |
| 데모 저장 공간 요구 사항 | 5GB의 여유 공간 |
보드게임 목표
주사위를 굴리고 저주받은 게임을 진행해, 저택이 팀을 압도하기 전에 마지막까지 도달하세요.
저택 탐험
함정, 저주, 초자연적 위협을 경계하면서 방과 연결된 구역을 수색해 숨겨진 주사위를 찾으세요.
협동 생존
이동을 조율하고 정보를 공유하며, 함께 움직일지 계산된 위험을 감수할지 결정하세요.
저택 자체를 퍼즐의 일부로 생각하세요. 빠르게 움직이기 전에 보드로 돌아가는 경로를 파악하고 팀원들과 집결 지점을 정하세요.
적절한 팀 구성 선택하기
가장 효과적인 시작 구성은 모든 플레이어에게 명확한 책임을 부여하는 방식입니다. 혼자 플레이할 수도 있지만, 온라인 협동에서는 정찰, 회복, 공동 대응을 수행할 기회가 더 많아집니다. 그렇다고 팀이 클수록 항상 안전한 것은 아닙니다. 플레이어가 많아지면 소음과 이동량도 증가하고, 서로 떨어질 가능성도 커집니다.
시작하기 전에 엄격한 직업 대신 간단한 역할을 정하세요. 한 명은 길찾기를 이끌고, 다른 한 명은 위협을 감시하며, 또 다른 한 명은 팀의 주사위와 목표를 관리할 수 있습니다. 저택의 구조와 소환된 공포가 새로운 문제를 만들어 내면 역할을 바꿔도 됩니다.
| 구성 | 장점 | 주요 위험 | 추천 방식 |
|---|---|---|---|
| 1인 | 모든 결정을 직접 통제 가능 | 정찰하거나 구조해 줄 팀원이 없음 | 천천히 이동하며 안정적인 귀환 경로를 우선시 |
| 2인 | 원활한 소통과 유연한 이동 | 수색 중 탐색 범위가 제한됨 | 가까이 붙어 움직이며 관찰 임무를 나눔 |
| 3인 | 정찰과 지원의 균형이 좋음 | 한 명이 뒤처질 수 있음 | 지정된 리더를 정하고 자주 재집결 |
| 4인 | 가장 넓은 탐색 범위와 정보 공유 | 혼란이나 이탈 가능성이 높음 | 호출 규칙, 이동 경로, 재집결 신호를 정함 |
길잡이
방의 연결 구조, 주요 지형지물, 보드로 돌아가는 가장 안전한 경로를 파악합니다.
정찰병
지나치게 앞서 나가지 않으면서 주변 공간의 위협, 함정, 유용한 경로를 확인합니다.
자원 담당자
사용 가능한 주사위를 팀에 알리고, 특수 주사위를 사용할 가치가 있는 시점을 제안합니다.
효과적인 소통 규칙:
- 새로운 방이나 생물군계에 들어갈 때 알립니다.
- 막힌 길과 주요 지형지물을 즉시 공유합니다.
- 흩어지기 전에 팀의 목적지를 확인합니다.
- 주사위를 사용하면 모두에게 알립니다.
- 가능하면 보드로 돌아가기 전에 재집결합니다.
저택은 길찾기를 어렵게 설계되어 있습니다. 각자 다른 그룹으로 나누면 시간을 절약할 수 있지만, 누군가 길을 잃거나 소환된 위협에 대응하지 못할 가능성도 커집니다.
단계별 데모 진행
데모의 중심적인 순환 구조는 탐험과 보드게임 결정을 연결합니다. 단순히 일직선으로 아이템을 수집하는 게임이 아닙니다. 저택을 통과할 때마다 다음 주사위는 어디에 있는지, 팀이 어떻게 돌아올지, 더 위험한 판정을 위해 어떤 자원을 아껴야 할지 실질적인 질문에 답해야 합니다.
보드로 돌아가는 경로 파악하기
먼저 보드의 위치와 보드로 연결되는 주변 방을 확인하세요. 저택 깊숙이 들어가기 전에 눈에 띄는 지형지물을 이용해 머릿속으로 지도를 만드세요.
통제된 순환 경로로 수색하기
한 번에 감당할 수 있는 구역 하나씩 탐험하세요. 숨겨진 주사위를 찾고, 특이한 경로를 기록하며, 명확한 귀환 경로 없이 계속 전진하지 말고 보드 방향으로 돌아오세요.
주사위 평가하기
각 주사위는 한 번만 사용할 수 있으므로 자동으로 사용하지 마세요. 현재의 위협, 거리, 목표가 일반 주사위나 특수 주사위를 사용할 만큼 중요한지 논의하세요.
소환된 위협에서 살아남기
주사위를 굴릴 때마다 새로운 압박이 생길 수 있다고 예상하세요. 탈출 경로를 염두에 두고, 당황해서 움직이지 말며, 팀 호출을 활용해 플레이어들이 서로 다른 방향으로 달리지 않도록 하세요.
진행하고 반복하기
보드 순서를 계속 진행하고, 추가 자원을 회수하며, 저택의 변화하는 위험에 적응하세요. 팀이 최종 목표에 도달할 때까지 이 과정을 반복하면 됩니다.
| 진행 단계 | 핵심 질문 | 좋은 습관 |
|---|---|---|
| 방향 파악 | 보드는 어디에 있으며 어떻게 돌아갈 것인가? | 가까운 지형지물 두 곳을 기억하기 |
| 수색 | 아직 확인하지 않은 방은 어디인가? | 일정한 순서로 구역을 훑기 |
| 자원 사용 | 지금 이 주사위를 사용할 가치가 있는가? | 굴리기 전에 특수 효과를 논의하기 |
| 위협 대응 | 가장 안전한 탈출 경로는 어디인가? | 추측하지 말고 알고 있는 공간으로 이동하기 |
| 진행 | 주사위를 굴린 뒤 무엇이 바뀌었는가? | 계속하기 전에 경로를 다시 평가하기 |
가장 중요한 진행 습관은 통제된 반복입니다. 팀이 안전한 경로를 발견했다면 기준점으로 활용하세요. 생물이나 저주로 상황이 바뀌면 이전 경로가 여전히 안전하다고 가정하지 말고 계획을 수정해야 합니다.
수색하고, 소통하고, 돌아온 다음, 주사위를 굴리세요. 이 느린 리듬은 제한된 주사위를 보존하고 다음 보드 결정을 내리기 전에 길을 잃을 가능성을 줄여 줍니다.
주사위, 위협, 생존 전술
주사위는 데모를 대표하는 핵심 자원입니다. 저택에 있는 주사위는 한 번만 사용할 수 있으므로, 성공적인 팀은 당장의 생존과 이후의 보드 진행 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 특수 주사위는 팀을 회복시키거나, 숨겨 주거나, 추격자를 방해할 수 있지만 그 가치는 사용 시점과 현재의 위협에 따라 달라집니다.
주사위를 효과만 보고 판단하지 마세요. 팀이 어디에 서 있는지, 모두가 다시 모일 수 있는지, 다음 보드 판정이 더 큰 위험을 만들어 낼 가능성이 있는지를 고려해야 합니다. 방어 효과는 팀이 이미 흩어진 뒤보다 낯선 구역에 들어가기 전에 사용하는 편이 더 유용할 수 있습니다.
| 자원 또는 위험 | 기능 | 실용적인 대응 |
|---|---|---|
| 일반 주사위 | 보드게임 순서를 진행 | 팀이 결과에 대응할 수 있는 위치에 있을 때 사용 |
| 회복 주사위 | 팀의 생존력을 회복하는 데 도움 | 심각한 피해를 입었거나 귀환 경로가 어려울 때 사용하도록 보존 |
| 은신 주사위 | 탐지 압박을 피하거나 줄일 방법 제공 | 맞서는 것보다 탈출이 안전할 때 사용 |
| 방해 주사위 | 추격 중인 위협을 방해하거나 느리게 함 | 팀원들이 위치를 다시 잡을 수 있도록 사용 시점을 조율 |
| 함정과 저주 | 탐험 중 갑작스러운 위험을 생성 | 속도를 늦추고 소통하며 안전하지 않은 경로를 반복하지 않기 |
| 소환된 생물 | 고유한 추격 및 사냥 압박을 가함 | 행동 패턴을 파악하고 탈출로를 우선시 |
굴리기 전
팀의 위치를 확인하고 출구를 파악한 뒤, 판정 결과가 위험을 감수할 만큼 목표를 충분히 진행시키는지 결정하세요.
추격 중
알고 있는 지형지물을 향해 계속 이동하고, 불필요한 우회를 피하며, 팀원들에게 짧고 명확한 지시를 전달하세요.
위협 이후
다시 모여 팀의 상태를 확인하고, 또 다른 제한 자원을 사용하기 전에 경로를 갱신하세요.
생존 우선순위:
- 특수 주사위의 효과가 특정 문제를 해결할 때까지 아껴 두세요.
- 방 이름에만 의존하지 말고 지형지물을 활용하세요.
- 귀환 경로를 계획하지 않은 채 새로운 생물군계를 탐험하지 마세요.
- 누군가 생물이나 함정을 발견하면 팀 전체에 알리세요.
- 죽음은 서두를 이유가 아니라 계획을 수정해야 하는 차질로 받아들이세요.
특수 주사위는 위험한 상황의 결과를 바꿀 때 가장 강력합니다. 사용할 수 있다는 이유만으로 쓰지 말고, 분명한 목적을 위해 보존하세요.
PC 요구 사항 및 데모 준비
Invokyr 데모는 64비트 Windows 10을 요구하며, 온라인 기능을 사용하려면 광대역 인터넷 연결이 필요합니다. 최소 및 권장 사양 모두 16GB 메모리를 지정하고 있으며, 권장 사양에서는 더 원활한 플레이를 위해 프로세서와 그래픽 카드 기준이 높아집니다.
전체 협동 그룹을 초대하기 전에 자신의 환경을 확인하세요. 이렇게 하면 멀티플레이 세션 중 시간을 낭비하는 일을 줄이고, 저택이 상황을 바꾸기 시작했을 때 길찾기와 생존에 집중하기 쉬워집니다.
| 구성 요소 | 최소 사양 | 권장 사양 |
|---|---|---|
| 운영체제 | 64비트 Windows 10 | 64비트 Windows 10 |
| 프로세서 | Intel Core i5-7500 또는 AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-11500 또는 AMD Ryzen 5 5600X |
| 메모리 | 16GB RAM | 16GB RAM |
| 그래픽 | Nvidia GeForce GTX 1650 또는 AMD Radeon RX 580 | Nvidia GeForce RTX 3060 또는 AMD Radeon RX 6600 XT |
| DirectX | 버전 11 | 버전 11 |
| 네트워크 | 광대역 인터넷 연결 | 광대역 인터넷 연결 |
| 저장 공간 | 5GB의 여유 공간 | 5GB의 여유 공간 |
첫 플레이 전 확인 사항:
- PC가 명시된 Windows, 메모리, 그래픽, 저장 공간 요구 사항을 충족하는지 확인하기
- 공식 Invokyr Steam 페이지에서 데모 설치하기
- 협동 그룹과 음성 또는 텍스트 소통 테스트하기
- 길잡이를 정하고 재집결 신호에 합의하기
- 특수 주사위를 사용하기 전에 팀 계획 검토하기
스토어 목록에는 영어가 인터페이스, 전체 음성, 자막을 지원하는 언어로 표시되어 있습니다. 추가로 등록된 인터페이스 언어에는 프랑스어, 스페인어-스페인, 한국어, 폴란드어, 브라질 포르투갈어, 러시아어, 중국어 간체, 이탈리아어, 독일어, 일본어, 우크라이나어가 포함됩니다. Steam Deck 호환성은 알 수 없음으로 표시되어 있으므로, 검증된 휴대용 기기 플레이를 기대해서는 안 됩니다.
데모에는 게임 내 채팅과 온라인 상호작용 같은 상호작용 요소가 포함되어 있습니다. 더 원활한 세션을 위해 저택이 플레이어들을 갈라놓거나 생물이 추격을 시작했을 때 팀이 어떻게 소통할지 미리 정하세요.
데모에 명시된 시스템 요구 사항은 Windows PC 기준입니다. Steam Deck 호환성은 알 수 없음으로 표시되어 있으므로, 휴대용 기기에서 플레이하기 전에 최신 플랫폼 정보를 확인하세요.
Invokyr 데모 FAQ
Q: Invokyr 데모의 주요 목표는 무엇인가요?
주요 목표는 저주받은 보드게임을 진행하고, 게임이 소환하는 공포에서 살아남으며, 저택에 숨겨진 주사위를 회수하고, 게임마스터를 물리쳐 팀이 탈출할 수 있도록 하는 것입니다.
Q: 온라인 협동에는 몇 명까지 참여할 수 있나요?
데모는 최대 4명의 온라인 협동 플레이를 지원합니다. 싱글 플레이도 제공되지만, 혼자 플레이할 때는 더 신중한 길찾기와 자원 관리가 필요합니다.
Q: 사용한 주사위를 다시 사용할 수 있나요?
데모 설명에 따르면 저택 곳곳에 숨겨진 주사위는 각각 한 번만 사용할 수 있습니다. 특히 회복, 은신, 방해 효과가 있는 주사위를 사용할 때는 모든 판정을 목적에 맞춰 계획하세요.
Q: 플레이어는 어떤 환경을 탐험할 수 있나요?
저택에는 정글 지역, 얼음 산악 공간, 거대한 장난감 상자 공간을 비롯한 다양한 생물군계와 이색적인 장소가 등장합니다. 이러한 지역은 계속 변화하는 탐험 도전에 영향을 줍니다.
Invokyr 데모는 소통을 중심으로 한 공포 도전으로 접근하는 것이 가장 좋습니다. 성공적인 팀은 모든 방을 서둘러 지나가거나 모든 자원을 즉시 사용할 필요가 없습니다. 대신 경로를 정하고, 주사위를 관리하며, 팀의 현재 위치를 고려해 매번 보드 결정을 내려야 합니다.
최신 이용 가능 여부, 멀티플레이 업데이트, 출시 정보는 공식 Steam Invokyr 데모 페이지에서 확인하세요. 해당 목록에는 데모 출시일이 2026년 6월 2일로 기록되어 있으며, 정식 게임의 얼리 액세스 예정일은 2026년 10월 8일로 안내되어 있습니다.
팀원들에게 계속 정보를 공유하고, 귀환 경로를 지키며, 명확한 목적을 가지고 주사위를 사용하세요. 이 세 가지 습관이 데모의 저주받은 저택에서 살아남기 위한 가장 확실한 출발점입니다.