- Invokyrの協力プレイは、1~6人で楽しめる協力型サバイバルホラーループに対応しています。
- ダイスロールによって、挑戦、危険、報酬、そしてボード上の次のルートが決まります。
- 呪われた偶像は進行を助ける一方で、視界、移動、戦闘に関するリスクを生み出します。
- チームの生存には、ランドマークの共有、運搬役の護衛、便利なダイスの温存が重要です。
- Early Accessの開始時期は2026年10月8日と記載されており、今後のコンテンツも開発者によって計画されています。
Invokyr協力プレイ:基本ループの仕組み
Invokyrの協力プレイは、呪われたボードゲームと、敵対的な屋敷内での一人称探索を組み合わせたゲームです。中央のテーブルがランの進行地点となり、周囲の部屋にはダイス、偶像、秘密、危険、クリーチャーが隠されています。ターンごとにチームは新たな挑戦へ向かうため、反応速度だけでなく準備も同じくらい重要になります。
公式のInvokyr Steamページでは、本作を予測不能なルール、モンスター、イベント、ダイスを軸としたオンライン協力ホラー体験として紹介しています。記載されているEarly Accessのリリース日は2026年10月8日です。
動画の見どころ:
- デモでは、ダイスを振るたびに新しい目標が生まれるボードゲーム形式が示されています。
- 黄金の偶像は進行ポイントを与えますが、運搬役の視界を暗くしたり、その他の不利を生じさせたりする場合があります。
- 特殊なダイスには、プレイヤーや敵を回復、蘇生、テレポート、凍結、妨害する効果があります。
- 部屋の構成が手続き的に変化し、挑戦内容も変わるため、1つのルートを記憶するだけでは対応しにくくなっています。
- 脱出シーケンスでは、最終的な脅威に立ち向かう前に、チームがボードの目標を達成する必要があります。
ランに挑む際は、ゲームを次の3つの優先事項に分けて考えるのが最も効果的です。
- ボードを進行させる: 必要な偶像を返却し、スコアの条件を満たし、次のダイスを振る。
- チームを維持する: 現在の挑戦内容を把握する前に、回復や蘇生の手段を無駄にしない。
- 情報を管理する: 部屋のランドマーク、敵の位置、安全なドア、ボードの場所を声に出して共有する。
| 基本システム | チームの目標 | 主なリスク |
|---|---|---|
| ボードの進行 | ロールを完了し、必要な目標を返却する | 挑戦に失敗すると体力や時間を失う可能性がある |
| 黄金の偶像 | 次のステージを解放できるだけの価値を届ける | 偶像を運ぶと視界や機動力が低下する場合がある |
| 特殊なダイス | 回復、テレポート、炎、蘇生の効果を戦略的に使う | 危険または予測不能な結果を生むダイスもある |
| 屋敷の探索 | ルート、秘密、隠された装備を見つける | プレイヤーが分断されたり迷ったりする可能性がある |
| 最終脱出 | ボードゲームを出口まで運び、呪いを終わらせる | 終盤の危険は不用意な移動を厳しく罰する |
すべてのロールを、次の部屋も前の部屋と同じように進むと考えるのではなく、新しいルールセットとして扱いましょう。最も安全なチームは素早く適応し、1人をナビゲーションに専念させます。
チーム編成と協力プレイでの役割
Invokyrでは、役立つチームの役割を作るために、固定されたキャラクタークラスを選ぶ必要はありません。代わりに、屋敷へ入る前にプレイヤー同士で担当を決められます。これにより、視界が悪化したとき、モンスターが現れたとき、またはボードから複数の目標を要求されたときにも、意思疎通が明確になります。
バランスの取れたグループでは、通常、ナビゲーター1人、目標の運搬役1人、ユーティリティ管理役1人、そして1人以上のスカウトがいると有利です。6人全員でプレイする場合は、役割を重複させることで、1つのミスでランが終了する可能性を減らせます。ソロプレイでは、1人ですべての役割を担わなければならないため、ルートの記憶と慎重なリソース管理がより重要になります。
ナビゲーター
- ボードへ戻るルートを把握する
- ドア、鏡、階段、ループ構造を記録する
- 脱出イベント中にグループを誘導する
目標の運搬役
- 黄金の偶像やボードアイテムを回収する
- 不要な戦闘を避ける
- 視界が悪化したときに護衛を求める
ユーティリティ管理役
- 回復や蘇生のダイスを保管する
- テレポート効果を使うタイミングを選ぶ
- 同じリソースを重複して無駄にしない
スカウト
- 近くの部屋と脅威を確認する
- グループが進む前に安全な道を調べる
- 敵の行動と危険を報告する
| グループ人数 | 推奨構成 | 連携の優先事項 |
|---|---|---|
| ソロ | ナビゲーター、運搬役、スカウト、ユーティリティ管理役を1人で兼任 | ランドマークを見失わず、危険な寄り道を避ける |
| 2人 | ナビゲーターと運搬役/スカウト | 蘇生を支援できる距離を保つ |
| 3~4人 | ナビゲーター、運搬役、ユーティリティ管理役、柔軟に動くスカウト | 目標を分担し、狭いルートで密集しない |
| 5~6人 | ナビゲーター1人、運搬役2人、ユーティリティ管理役1人、残りはスカウト | ドアや脱出ルートを塞がずに隊形を維持する |
協力セッションを始める際は、次の手順に従いましょう。
コミュニケーション計画を決める
誰が道順を伝えるか、誰が重要な目標を運ぶか、誰が回復や蘇生のダイスを管理するかを決めます。「鏡の部屋」「地下室の階段」「ボードのドア」のように、ランドマークを使った短い呼びかけを利用しましょう。
分かれる前に探索する
開始エリアを全員で探索し、ボード、見えている出口、鏡、クローゼット、重要なドアを確認します。全員が戻り道を理解してから分かれましょう。
運搬役を守る
プレイヤーが偶像を入手したら、護衛を1人割り当てます。運搬役は視界が狭くなったり、その他の制限を受けたりする可能性があるため、クリーチャーや道間違いに対してより脆弱になります。
試す前に戻る
不確かなダイスを試したり、任意の部屋に入ったりする前に、必要なアイテムをボードへ運びます。危険な寄り道よりも、進行を優先しましょう。
次のロールに備えて再集合する
目標を届けたらボードに集まり、次の挑戦を確認してから、再び役割を割り当てて出発します。
すべての目標回収において、1人のプレイヤーが戻り道の担当を続けるようにしましょう。戻り方を把握しているチームは、ミスからより安定して立て直せます。
ダイス、偶像、リソース管理
ダイスはInvokyrを特徴づける重要なリソースです。ボードが次のイベントを決定しますが、屋敷全体で見つかるダイスは生存に影響を与えます。直接的な支援を提供するものもあれば、予測不能な結果を生むものもあります。多くの道具は1回限り、または使用回数に制限があるように見えるため、見つけたらすぐに使うことが必ずしも最善とは限りません。
デモには、回復ダイス、蘇生ダイス、テレポートダイス、炎に関する効果を持つダイス、そして呪われたダイスや特殊なダイスが登場します。その挙動は状況によって変化する可能性があり、効果によっては問題を解決するのと同じくらい多くの問題を生み出すこともあります。ルールの手がかりを読み、現在の脅威を理解し、チームが結果に備えていない限り、仲間の近くで未知のダイスを振るのは避けましょう。
| リソース | 有効な使い道 | 推奨される使用タイミング |
|---|---|---|
| 回復ダイス | 体力を回復する、または近くの死亡したプレイヤーを蘇生する | 戻り道がまだ安全な状態でダメージを受けた後に使う |
| 蘇生ダイス | 離れた場所から死亡したプレイヤーを蘇生する | 分断された仲間や危険な部屋のために温存する |
| テレポートダイス | 位置を変える、またはプレイヤーを安全な場所へ戻す | 閉じ込められた、迷った、ボードから切り離されたときに使う |
| 炎のダイス | 特定の脅威を妨害したり、追い払ったりできる | クリーチャーが道を塞いだり、運搬役に迫ったりしたときに使う |
| 黄金の偶像 | ボードの進行に必要なポイントを与える | 護衛を付けて運び、すぐに戻す |
| 呪われたダイス | 望ましくない効果を召喚または発生させる可能性がある | チームに逃走ルートがあるときだけ試す |
黄金の偶像は、進行と危険を同時に伴うため、特に重要です。デモでは、偶像を運ぶと周囲が暗くなり、ナビゲーションが難しくなる場合があります。偶像によっては見た目やゲームプレイ上の仕掛けも異なるため、すべての目標が同じように機能すると考えてはいけません。
| 偶像の状況 | 推奨される対応 | 避けること |
|---|---|---|
| ボードの近くで偶像を発見した | すぐに確保し、運搬役を決める | 探索中にむき出しのまま放置する |
| 暗い部屋で偶像を発見した | 案内役を同行させ、戻り道のランドマークを確認する | 運搬役を1人で向かわせる |
| 活動中のモンスターの近くに偶像がある | まず脅威を誘導するか、迂回ルートを探す | 出口を把握せずに戦う |
| 追跡中に偶像を運んでいる | 生存のために必要な場合だけ落とす | 閉じ込められたり混乱したりしているのに持ち続ける |
| 複数の偶像が必要 | ルートが安全でない限り、1つずつ届ける | 1人のプレイヤーに目標を集中させすぎる |
最初の挑戦で回復や蘇生の手段をすべて使わないでください。後のイベントでは、高低差のある危険、封鎖されたルート、追跡する敵、限られた視界などに直面する可能性があります。
実用的な優先順位は次のとおりです。
- 第一: チームを生存させ、ボードへ戻るルートを維持する。
- 第二: 必要な偶像や目標を届ける。
- 第三: 特殊なダイスを使って脅威を回避するか、分断されたプレイヤーを救出する。
- 第四: 現在のロールを安全に終えた後で、任意の部屋を探索する。
モンスター、イベント、危険を生き延びる
Invokyrの脅威は多様であり、1つの万能な戦闘パターンだけに依存しているわけではありません。デモでは、追跡、暗闇、操作の妨害、通路の封鎖、環境上の危険などを通じてプレイヤーにプレッシャーを与えるクリーチャーや遭遇が登場します。敵によっては、倒すよりも効率よく回避できるため、正しい対応は部屋や目標によって異なります。
最も安全な方法は、その脅威が何を支配しているのかを見極めることです。クリーチャーが通路を守っている、直接触れると罰を受ける、光に反応する、またはチームに別のルートを強制するといった場合があります。敵が現れたときに、すぐに散開してはいけません。まず出口を確認し、その後で隠れる、誘導する、特殊なダイスを使う、集団で移動する、といった対応を選びましょう。
| 脅威の種類 | 兆候 | より安全な対応 |
|---|---|---|
| 追跡型クリーチャー | 足音、突然の出現、直接的な追跡 | 視線を切り、ドアを使って再集合する |
| ルート封鎖型 | 狭い出口や目標の部屋を敵が塞いでいる | 別ルートを探すか、妨害ダイスを使う |
| 視界の危険 | 目標の周囲で暗闇が強くなる | ランドマーク、護衛、短い往復を活用する |
| 操作妨害 | 移動や視界が不安定になる | 走るのをやめ、方向を伝え、隙を待つ |
| 環境イベント | 溶岩、穴、落下の危険、不安全なタイル | まず手がかりを読み、慎重に移動する |
| 待ち伏せ遭遇 | インタラクションやロールの後に敵が現れる | 未知のアイテムを使う前に逃走ルートを確保する |
忍耐が求められる、繰り返し登場する挑戦には次のようなものがあります。
- 安全なドアの挑戦: 手がかりを確認し、急ぐ前に選ばれたルートを覚える。
- 高所イベント: 箱、階段、足場、別の高さへ移動できるルートを探す。
- 記憶または安全なタイルの試練: 移動する前に、パターンを記録できるだけの時間を取る。
- 光に反応する遭遇: 不要な移動を減らし、近くの脅威に耳を澄ます。
- 追跡シーケンス: 行き止まりを避け、チームにとって最速のルートを把握しておく。
挑戦によって環境が変化したら、以前のルートが安全だと考えるのをやめましょう。目標へ向かう前に、ドア、ランドマーク、高低差をもう一度確認してください。
屋敷では、慎重な探索にも報酬があります。デモでは、鏡が安全に関係するインタラクションを提供する場合がありますが、鏡だけに頼ってルート計画を省いてはいけません。追跡中にはクローゼットや隠れ場所が役立つことがあります。一方で、明確な出口計画を持たずに地下室のルートや施錠されたドアへ入ると、混乱を招く可能性があります。
主要なロールの前には、次のチェックリストを使用しましょう。
ロール前のサバイバルチェックリスト:
- 現在の目標を誰が運んでいるか確認する
- ボードへ戻る最速のルートを確認する
- 残っている回復または蘇生ダイスを確認する
- 最寄りの安全な部屋、鏡、または隠れ場所を記録する
- チームが分断された場合の再集合地点を決める
進行、リプレイ性、Early Accessへの期待
Invokyrは、ボード、イベント、モンスター、ダイス、呪われたルール、環境上の秘密が変化する組み合わせを中心に構築されています。公式Steamページでは、予定されているEarly Access版に、複数のテーマボード、15種類以上のモンスター、20種類以上のイベント、12種類以上のダイスと呪われた偶像、ショップ、アップグレード、ボード間の進行が含まれると説明されています。
これらの詳細は、予定されているEarly Access開始時点の内容を示すものであり、すべてのシステムが変更されないことを保証するものではありません。開発者は、開発期間中に新しいテーマ、モンスター、イベント、アイテム、機能を追加する予定であるとも述べています。記載されているEarly Access期間はおよそ1年間と見込まれていますが、開発スケジュールは変更される可能性があります。
| 進行の要素 | 追加されるもの | チームへの影響 |
|---|---|---|
| ボードロール | 新しいルールと目標 | 素早い適応が必要になる |
| テーマボード | 異なるレイアウトと環境上の危険 | ナビゲーションの優先順位が変わる |
| モンスターとイベント | より多くの脅威の組み合わせ | 柔軟なリソース使用が求められる |
| ダイスと偶像 | 新しい支援手段とリスク | 戦略の幅が広がる |
| ショップとアップグレード | 長期的な準備 | 脱出に成功すると報酬を得られる |
| 環境上の秘密 | 任意の発見要素 | 進行を確保した後に探索する理由が増える |
長期的に成功するための戦略では、毎回同じランになると期待せず、パターンを学ぶことに集中しましょう。正確な1本の廊下を記憶するより、意思疎通の方法を覚える方が重要です。チームが得意なイベントの種類、頻繁に無駄にしているリソースを記録し、挑戦を重ねるたびに役割分担を調整してください。
公式Steamページでは、Invokyrのリリース日を2026年10月8日と記載しており、アップデートとコミュニティからのフィードバックによって、バランス、導入、リプレイ性、今後のシステムが形作られる予定です。
リリースに備えるプレイヤーにとって、特に役立つ目標は次のとおりです。
- ボードの進行リズムと帰還の仕組みを学ぶ。
- 部屋、敵、目標を明確に伝える練習をする。
- ラン全体を脅かす状況のために、回復と蘇生の手段を温存する。
- 代替ルートがある場合にのみ、特殊なダイスを試す。
- 新しいボードテーマやアップデートが登場したら内容を確認する。
Invokyr協力プレイ FAQ
Q: Invokyrの協力プレイには何人参加できますか?
公式Steamページでは、1~6人で遊べる完全なマルチプレイループが説明されています。ソロプレイ、または最大5人のフレンドとのオンライン協力プレイが可能です。
Q: Invokyrの主な目的は何ですか?
プレイヤーは呪われたボードゲームに従い、召喚されたイベントやクリーチャーを生き延び、黄金の偶像などの必要な目標を回収して、脱出シーケンスへ到達しなければなりません。
Q: 探索中にチームは分かれるべきですか?
分かれると時間を短縮できますが、迷ったり、蘇生支援を受けられなくなったりするリスクが高まります。危険な目標に挑む間は一緒に行動し、戻り道を記録してから分かれましょう。
Q: 特殊なダイスはどう使うべきですか?
回復や蘇生のダイスは緊急時のために温存し、ルートが崩壊したりプレイヤーが閉じ込められたりしたときにテレポート効果を使い、逃走ルートが確保されている場合にのみ不確かなダイスを試しましょう。
| 質問 | 短い回答 |
|---|---|
| プレイヤー人数 | 1~6人 |
| 主な進行 | ボードを振り、挑戦を完了し、目標を返却する |
| 最も重要なチームスキル | 明確なナビゲーションとリソースの意思疎通 |
| 序盤で起こりやすいミス | 挑戦内容を理解する前に便利なダイスを使うこと |
| 公式のリリース情報 | Steamに記載された2026年10月8日のEarly Access開始日 |
最も安定した初回プレイを目指すなら、ナビゲーター主導のチームを組み、すべての偶像の運搬役を護衛し、回復や蘇生のダイスを温存し、各挑戦を終えるたびにボードへ戻って再集合しましょう。