- Invokyrのマルチプレイでは、呪われたボードゲームハウスを探索するチームで協力型サバイバルホラーを楽しめます。
- チーム内のコミュニケーションが重要です。ダイス、偶像、トラップ、モンスターは全員に影響を及ぼす可能性があります。
- 共有目標には、ダイスの回収、ボードの指示の解決、脱出ルートへの到達などが含まれます。
- 資源を賢く使うことで、チームは回復、蘇生、テレポート、呪いの効果に対処しやすくなります。
- Steamの掲載情報によると、Early Accessの開始予定日は2026年10月8日です。
Invokyrマルチプレイの概要
Invokyrのマルチプレイは、協力探索、予測不能なボードゲームのルール、そしてサバイバルホラーの遭遇を軸に構成されています。プレイヤーは呪われたボードの周囲から開始し、ダイスを振って順番にイベントを発生させます。1回のロールで、パズルが明らかになったり、モンスターが召喚されたり、トラップが起動したり、家の中でのチームの移動方法が変化したりします。
公式のInvokyr Steamページでは、Early Access開始時に最大6人でのオンライン協力プレイに対応すると説明されています。公開されているゲームプレイデモでは、フレンドと目標を共有し、倒れた仲間を救出し、特殊なダイスを使って危険な状況を変化させる様子も確認できます。
動画の見どころ:
- 暗く迷路のような家を協力して探索
- 回復、蘇生、テレポート、妨害、危険の生成が可能なダイス
- チームの素早い判断が求められるボードの指示
- 環境の危険、なぞなぞ、パルクール区間、敵対的なクリーチャー
マルチプレイで最も効果的な考え方は、ボードと家を1つのつながったシステムとして捉えることです。ボードが次の試練を決め、家の中にはその試練を解決するために必要な物があります。あるプレイヤーが像やダイスを見つけている間に、別のプレイヤーがボードへ戻る安全なルートを探すこともあります。
| マルチプレイ要素 | 役割 | チームの優先事項 |
|---|---|---|
| 呪われたボード | イベント、なぞなぞ、目標を告知する | 移動する前にすべての指示を読む |
| 隠されたダイス | 1回限りの効果と潜在的なリスクをもたらす | 各ダイスを誰が持っているか把握する |
| 家 | ルート、モンスター、トラップ、目標が存在する | 可能な限り2人組で探索する |
| 倒れたプレイヤー | 回復または蘇生できる場合がある | 回復用ダイスを守る |
| ゲームマスター | 変化する挑戦の構造を管理する | ルールが変化することを想定する |
1人がボードの指示を声に出して繰り返し、別のプレイヤーが部屋の構造を確認する役割を担当しましょう。ルールが変わった際の焦った判断を減らせます。
マルチプレイの準備とチームの役割
連携の取れたグループは、最初の大きなボードロールを行う前に、役割分担を決めておくべきです。公開されている情報を見る限り、Invokyrには固定キャラクタークラスは存在しないようです。そのため、チームの役割は恒久的なビルドではなく、一時的な担当業務として考えるのが適しています。
効果的なチームは、ナビゲーション、目標の処理、緊急時のサポートに注意を分散させます。これにより、全員が同じ物へ殺到したり、複数の危険なルートを同時に開いたりする事態を防げます。
ナビゲーター
- ドア、部屋、足場、帰還ルートを把握する
- グループをボードまで引率する
- 不要な遠回りを避ける
目標運搬役
- 像、偶像、クエストアイテムを運ぶ
- ボードの指示を注意深く読む
- 必要な物を安全に届ける
サポート担当
- 回復用および蘇生用のダイスを守る
- 仲間の体力を確認する
- 倒れたプレイヤーの救出を手助けする
危険偵察役
- 怪しい部屋やルートを調査する
- モンスターやトラップを警戒する
- ドアを開ける前にグループへ警告する
これらの役割は柔軟に運用しましょう。重要な像を運んでいるプレイヤーに危険な通路の偵察をさせるべきではありません。一方、蘇生用ダイスを持っているプレイヤーは、倒れた仲間にすぐ近づける距離を保つべきです。
| 役割 | 主な責任 | 推奨される行動 |
|---|---|---|
| ナビゲーター | 方角を維持する | 目印を記録し、孤立した近道を避ける |
| 目標運搬役 | 必要なアイテムを運ぶ | 現在の目標に必要な物だけを持つ |
| サポート担当 | 回復手段を温存する | 危険な部屋や不要な戦闘を避ける |
| 危険偵察役 | 脅威を特定する | 仲間が進む前に危険を報告する |
| ボードコーラー | 指示を確認する | なぞなぞや移動ルールを明確に繰り返す |
特に暗闇、操作反転、トラップ、徘徊するクリーチャーが現れると、家の中での移動は難しくなります。目標が明確に別々のルートを要求する場合にのみ、分散しましょう。
協力プレイでのダイス戦略:ステップごとの解説
ダイスは問題を解決するだけでなく、新たな問題を引き起こすこともあるため、Invokyrのマルチプレイの中心的な要素です。デモでは、回復、蘇生、テレポート、炎、呪いの結果など、複数の効果が確認されています。一部のダイスは、宝物、偶像、特殊なボード条件とも結び付いています。
見慣れないダイスをグループが発見したら、次の手順を使いましょう。
ダイスを調べる
色、シンボル、表示された数字、周囲の状況を確認します。チームが潜在的なリスクを理解するまで、未知のダイスを人の多い部屋へ投げ込まないでください。
ダイスを目標に合わせる
グループが必要としているのが回復、蘇生、移動、ダメージ、ボードの解決のどれなのかを判断します。関連する危険が現れる前に使うと、有用なダイスを無駄にする可能性があります。
安全に振るプレイヤーを選ぶ
動ける空間と、戻るための明確なルートがあるプレイヤーにダイスを渡します。足場の縁、トラップ、敵対的なオブジェクト、体力の低い仲間の近くで振るのは避けましょう。
結果を確認する
体力、照明、操作、ドア、敵、プレイヤーの状態に変化がないか確認します。効果によっては、すぐには分かりにくい場合があります。
チームの計画を更新する
何が変化したのかを全員に伝え、ルートを見直します。成功したロールでも、次のボードターンに影響する新たな危険が発生することがあります。
最も重要な習慣は、誰が必要としているのかが分かるまで緊急用ダイスを温存することです。特に、1人のプレイヤーがグループから離れていたり、危険なルートの先に閉じ込められていたりする場合、回復と蘇生の効果は非常に重要になります。
| ダイスの機能 | 最適な用途 | 主なリスク |
|---|---|---|
| 回復 | 弱った仲間の体力を回復する | 大きな遭遇の前に使うと無駄になる可能性がある |
| 蘇生 | 倒れたプレイヤーを復帰させる | 死体または対象へ安全に近づく必要がある |
| テレポート | プレイヤーやオブジェクトを移動させる | 仲間を分断したり、危険な場所へ移動させたりする可能性がある |
| 炎 | 脅威にダメージを与えたり、空間を制御したりする | 味方を傷つけたり、ルートを塞いだりする可能性がある |
| 呪われたダイス | 高リスクのイベントを発生させる | ルールを変えたり、危険を召喚したりする可能性がある |
| 宝物または偶像のダイス | 目標を進行させる | 貴重なターンや資源を消費する可能性がある |
すべてのダイスを限られた資源として扱いましょう。振る前に、期待する効果、安全な場所、そして悪い結果になった場合の代替策を伝えてください。
協力プレイで生き残るための戦術
Invokyrのマルチプレイでは、常に急ぐよりも慎重に移動するほうが報われます。家の中には、暗闇、動く危険物、敵対的なオブジェクト、なぞなぞ、足場アクション、異なる狩猟行動を持つクリーチャーが存在します。最初のイベントを生き延びたチームでも、帰り道を軽視すれば進行を失う可能性があります。
グループが新しいエリアへ入るたびに、ボードの場所を意識してください。目標は単に物を見つけることではありません。次のロールに備えて十分な体力とサポート手段を残しながら、その物を持ち帰ることが重要です。
| 状況 | 推奨される対応 | よくあるミス |
|---|---|---|
| ボードの指示が表示された | 2回読み、正確な目標を特定する | ルールを理解する前に移動する |
| 仲間が倒れた | エリアを確保してから回復手段を使う | 同じトラップへ急いで入る |
| 暗闇が深くなった | 目印の近くに留まり、方向を伝え合う | すべてのドアが前進につながると思い込む |
| モンスターが現れた | 距離を取り、逃走ルートを確保する | 仲間の近くに危険物を投げる |
| 像や偶像を発見した | 運搬役と護衛役を1人ずつ決める | 複数のプレイヤーに関係のないアイテムを運ばせる |
| ルートにパルクールが含まれる | スタミナと着地点を確認する | 目標を運びながら飛びすぎる |
目的を持って動く
現在のボードの指示に関連するアイテム、ルート、手がかりを探しましょう。利用可能なドアをすべて開けるのは避けてください。
帰還ルートを守る
目標エリアとボードの間に明確な道を残しましょう。発見へ向かう道よりも、戻る道のほうが危険なことはよくあります。
進行前に立て直す
次の大きなロールを発生させる前に、回復し、集合し、インベントリを確認しましょう。弱ったチームは、良い結果を失敗へ変えてしまう可能性があります。
協力プレイのチェックリスト:
- 出発前に現在のボードの指示を繰り返す
- 必要な像、偶像、ダイスごとに運搬役を決める
- 1人のプレイヤーを回復手段の担当にする
- ボードへ戻る最も安全なルートを記録する
- 次の大きなイベントを発生させる前に集合する
鏡、キッチン、特徴的な部屋、足場、ボードの入口など、覚えやすい目印を使いましょう。「左へ行く」といった曖昧な指示よりも、言葉で伝えられる具体的な目印のほうが信頼できます。
Early Accessの予定とFAQ
Steamの掲載情報では、Invokyrは2026年10月8日にEarly Access開始予定の協力型サバイバルホラーゲームとされています。開始時のゲームループには、テーマ別のボード、15体以上のモンスター、20種類以上のイベント、12種類以上のダイスと呪われた偶像、ボード間の進行、ショップ、アップグレード、環境に隠された秘密などが含まれると説明されています。
Early Accessとして予定されているため、開発の進行に伴ってシステムが変更される可能性があります。開発者が予定している内容には、追加のボード、テーマ、モンスター、イベント、ダイス、呪われたルール、アイテム、アップグレード、そしてゲームマスターをめぐる物語上の謎が含まれます。
| 機能 | Early Access情報 |
|---|---|
| 予定日 | 2026年10月8日 |
| マルチプレイ人数 | 1~6人 |
| 構成 | ボードを基盤とした目標と家の探索 |
| 掲載コンテンツ | 複数のボード、15体以上のモンスター、20種類以上のイベント |
| 進行要素 | ボード進行、ショップ、アップグレード、装備 |
| プラットフォーム状況 | Steam Early Access掲載 |
Q: Invokyrのマルチプレイには何人参加できますか?
Steamの掲載情報では、Early Access開始時に1~6人で完全なマルチプレイを楽しめると説明されています。開発の進行に伴い、具体的な体験は変わる可能性があります。
Q: ボードを振った後、チームはまず何をすべきですか?
指示を注意深く読み、必要なアイテムや行動を特定し、運搬役を決めてから、安全なルートに合意して探索を始めましょう。
Q: マルチプレイではダイスは常に役立ちますか?
いいえ。ダイスは回復、蘇生、テレポート、目標の達成に役立ちますが、呪いや危険な効果によって仲間が傷ついたり、移動が変化したり、新たな脅威が発生したりする場合があります。
Q: 倒れたプレイヤーはゲームに復帰できますか?
公開されているデモでは、倒れた仲間を復帰させられる蘇生や回復の効果が確認されています。ただし、必要なダイス、場所、条件は状況によって異なる場合があります。
Invokyrは2026年10月8日にSteam Early Accessでの配信が予定されています。最新の配信状況、アップデート、機能変更については、公式ストアページを確認してください。